“純粹在意識層面直接打造出奇觀【真理之門】,這有些太抽象了。”
鬱野做出了全新的判斷。
其實,更加合理的辦法,還是走老路子。
鬱野能夠想到的就是——連結!
就像他可以依靠著“資訊共鳴”和【真理之門】達成連結,也可以用【真理之門】的位格和聖所達成連結,成為牌陣的橋樑。
那這位無名的建築大師,在打造【真理之門】的時候,是否同樣採用了這種手段?
解開了這一層思路後,鬱野就越來越順,他將自己帶入到了這位無名的建築大師的身份。
“我想要使得我所打造的奇觀,能夠戰勝時間!能夠在時代的湮滅之後永久長存!”
“那我就必須得挑選一把,最為合適的‘奇蹟鑰匙’,並圍繞著它來打造奇觀!”
鬱野的奇觀理念【萬里長城】,這來源於滋養他的那片廣闊大地,來自於藍星的泱泱華夏。
所以,一旦它誕生,很有可能孕育出的奇蹟鑰匙便是“守護之奇蹟”,或者“文明之奇蹟”。除此之外,不可能另有他選了。
如果這兩個都不成立,那就是奇觀建造失敗。
因為,“奇蹟的唯一性”決定了這個世界上不可能存在兩把相同的“奇蹟鑰匙”。
也就是說,如果聖所中已經有“守護之奇蹟”、“文明之奇蹟”這樣的奇蹟鑰匙存在,並且包容它們的奇觀本體,並未被徹底摧毀。
那鬱野就算成功的將“奇蹟之花”贏到手,也不一定百分百能夠打造成功【萬里長城】。
撞思路,導致奇觀建造失敗,其實是最常見的一種奇觀失敗方式。
“也就是說,最常見的奇觀其實是撞思路的可能性越大!”
“尤其是各種元素類的奇觀,像【雲夢澤】這樣的‘水之奇蹟’,在上個時代之前,或許並非是這個名字。”
“舊的奇觀被摧毀後,新的奇觀雖然以同樣的‘奇蹟鑰匙’再次打造出來了,但形式上就未必是之前的那個了。因為不同的種族、設計思路、理念、設計圖等等,都會影響著最後的結果。”
這就像是藍星的“智慧財產權”,大家的技術都已經達到的情況下,誰申請專利申請得快,那最後的科研成果就是屬於誰的!
奇蹟鑰匙就是如此。
而元素類的奇蹟鑰匙最普遍,尤其是很多單一的元素位面裡,都會孕育出“自然奇觀”,可以提取出相對應的“奇蹟之力”。
這麼說來,越是小眾的元素之力,其“奇蹟鑰匙”就越難被搶先註冊,因為其難度也是最高的!
毫無疑問,“資訊”雖然比不上時間、因果之流的頂級法則,它也是屬於抽象那一掛,比較難掌控的型別了。
而事實上,奇觀004【因果天秤】和奇觀002【時間流】,位格也的確比奇觀007【真理之門】高上一些。
“等我死亡之後,我所打造的奇觀,必然會被運用在各種危機的情況,然後被摧毀。”
“那就意味著‘資訊之奇蹟’、‘知識之奇蹟’,將會被別的建築大師所奪走,打造出全新的奇觀!”
“‘奇蹟鑰匙’或許還是同一個,但那終究就不是我的名義冠名的奇觀了!”
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