《一秒一魂環年限,第一魂環十萬年》第1575章 鑒定這兩塊魂骨(1)

作者:做賊腎虛·9天前

龜殼是好東西,至於金角遁地龜的肉,那就算了,這玩意吃起來又老又差,還滿是一股酸澀的騷味,因此就沒必要拿了,甚至這龜殼內部,都附帶騷味,要製作成內甲的話,還要用專門的手段驅除氣味。

將所有有價值的東西都處理完畢之後,那麼接下來就是要鑑定魂骨了,一共有兩塊魂骨,分別是六頭蛇凰和金角遁地龜的魂骨,羅風打算先鑑定六頭蛇凰的魂骨。

【叮,魂骨鑑定中.....鑑定成功】

【魂骨名稱:六頭蛇凰右臂魂骨】

【魂骨品質:上古異獸血脈,千萬年】

【魂骨技能:技能1,六頭雷射,主動技能,召喚六個顏色各異的蛇頭,噴吐出顏色各異的雷射,集中攻擊目標,造成鉅額傷害】

【千萬年魂骨特效:六頭之威,被動技能,不同蛇頭噴吐的雷射,除了附帶鉅額傷害之外,還有特殊效果,從第一到第六個舌頭,分別有破防,增傷,毒素,魂力流失,技能消耗增加,技能威力減弱】

【技能2,蛇凰血脈的極限,被動技能,使得你的所有鳳凰血脈有關的次數限制技能,次數上限+1】

【千萬年魂骨特效:突破極限,技能2的次數限制上限,再次+1】

很快,羅風就鑑定完畢了這一塊魂骨,首先,這一塊魂骨是右臂魂骨,其次兩個技能和特效,為一個主動技能和三個被動技能。

技能1是主動攻擊技能,威力本來就不小,加上特效的被動,各種減益效果可謂是拉滿了,什麼破防,毒素之類的。

可以說,如果這六頭雷射啟用攻擊一個魂師,那麼這個魂師可謂是不僅要受到巨大傷害,而且就算是不死,接下來破防毒素等副作用,也會讓他生不如死。

要持續戰鬥,可謂是基本不可能了,因此這個被動還算是很牛逼的存在了,但要說更牛逼的,還得是技能2的被動和特效。

但它有個條件,就是鳳凰類血脈相關的技能,才能夠次數上限+1,加上特效就是上限次數+2了,限制的確是卡的死死的,可別忘記了,胖子本來就是鳳凰血脈,所以極為適合他。

不說別的,就說胖子的不死妖凰軀幹魂骨,復活次數有了這個被動特效之後,復活上限又可以+2了,每一天多兩次復活。

也算是一個保證了,畢竟多復活一次,在高階局都是奢望了,神皇復活,還需要消耗本源,但有了這個,那就不同了。

總之,復活肯定是好技能,關鍵時刻,還可以自爆,同歸於盡,讓魂師戰鬥的時候,更加有底氣。

“既然是這樣,那就強化一番吧!”羅風想了想,這魂骨技能,三個都是被動,強化到一億年應該是風險不大的。

不知道強化之後,這技能會變成什麼樣子,思索完畢之後,羅風直接強化。

【叮,強化成功】下一秒,這魂骨就直接被強化到了一億年,一個嶄新的魂骨面板出現了。

【魂骨名稱:六頭蛇凰右臂魂骨】

【魂骨品質:上古異獸血脈,一億年】

【魂骨技能:技能1,十二頭蛇凰光束,主動技能,召喚十二個巨型隱身蛇頭,可選擇分佈地點,各自噴吐出十二道寬大的光束攻擊目標,可選擇單體或者範圍】

【在造成傷害的同時,不同的光束,附帶不同的減益效果,有破防,毒素,增傷....】

【一億年魂骨特效:蛇隱潛行,這十二個蛇頭無法被精神力探查發現】

【技能2,極限的鳳凰血脈延伸,被動技能,所有鳳凰魂獸魂環附加的技能或者魂骨技能以及特效,主動與被動,它們的技能釋放次數上限+3】

【一億年魂骨特效:極限延伸,技能2的次數限制上限,再次+3】

【技能3,復活,死亡之後,立馬復活,若你自身已經有復活技能,則復活次數上限+3】

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