《黑道:草莽時代》第630章 網絡遊戲的啟發(2)

作者:十二個耳環呀·8天前

“全國網民總量不算特別大,但增長速度非常嚇人。”

“一線城市,滬市、京城、廣深遍地開網咖。”

“普通家庭裝撥號上網的還是少數,大部分玩家消費場景全在網咖。”

“一臺機子幾塊錢一小時,不少年輕人一泡就是一整天。”

他翻到下一頁,指尖點在紙上關於《熱血傳奇》的板塊。

“重點說傳奇。”

“盛大從韓國引進的這款遊戲,今年正式上線,到現在熱度徹底爆炸。”

“我專門派人跑了十幾家大小網咖實地看,差不多七成以上的機器都掛著傳奇客戶端。”

“盈利模式很簡單,點卡計時收費。”

“一小時零點四元,售賣實體點卡,網咖、報刊亭到處都能買到。”

“就靠賣遊戲點卡,盛大這個月營收差不多有千萬。”

王野眉頭微微上揚:“一個月就千萬了?這麼猛。”

“沒錯。”

何志遠點點頭,“但也不是沒有麻煩。”

“版權源頭捏在韓國遊戲公司手裡,盛大隻是代理方。”

“後續續約、版本更新全都要看韓方臉色,這是最大軟肋。”

“代理別人的產品,命脈握在外人手上。”

王野手指輕輕敲著桌面,低聲複述一遍,“那國內自己做遊戲的公司現狀如何?”

何志遠翻到下一份材料:“國內自研遊戲整體實力偏弱。”

“技術人才稀缺,懂遊戲引擎、圖形開發的程式設計師少之又少。”

“大部分小團隊規模十幾二十個人,資金匱乏,拿不出錢做大規模專案。”

“有能力做大型ORPG的本土企業屈指可數。”

“想從頭從零研發一款同等級別的網遊,週期長,燒錢巨多,風險很高,很有可能錢砸進去,最後做出來的東西沒人玩。”

“兩條路擺在面前。”

“第一條,學盛大,去海外找成熟網遊談代理;第二條,投資本土遊戲工作室,扶持自研。”

王野沉吟片刻:“除了點卡,還有別的賺錢路子嗎?”

“我逛論壇看見很多人收裝備、交易金幣。”

“線下私下交易非常火爆。”

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