“什麼拉電線?”
奧尼完工的同時,背後傳來了星的疑問,時間掐的剛剛好。
“沒什麼,就是想起以前玩的一款遊戲了。”
“遊戲?奧尼你看上去不是那種喜歡打遊戲的人啊。”
“刻板印象!我在閒暇之餘也是會玩玩遊戲的,特別是在我穿越到肯特都之前,那時候我也只是個普通人,閒暇之餘的碎片時間玩玩遊戲不是很正常嗎?”
經過這麼一提醒,眾人才想起來,奧尼以前也是個普通人來著。
“所以,什麼遊戲能讓你記住這麼久,而且還特意提了一句至少,聽起來你對那個遊戲沒什麼好印象。”
“我記得是一款二次元手遊,角色建模放在那個年代是非常頂尖的水平,角色神態也做得惟妙惟肖,甚至還有盯著角色尾巴看會有特殊動作的小巧思。可以說是各項細節都拉滿了。”
“但是!你要說但是了對吧!銀狼說過,這種時候就要開始反轉了。”
星突然說道。
“沒錯,那款遊戲是我以前玩過的遊戲的續作,或者說設定上的續作,之後有沒有用平行世界切割我忘了,反正很多設定是可以直接用上去的。
當時看到曾經熟悉的角色從2D小人變成精美的3D建模,不少人直接期待拉滿,我也一樣,即便後續又爆出了裡面會以基建為核心,肉眼可見的沒有未來後,還是願意去嘗試一番。
然後就像星說的,我要說但是了。那遊戲什麼都好,就是不好玩。拋開福利問題不談,玩法割裂,並且相互繫結。
作為一個抽卡遊戲,角色和核心的基建內容沒有一絲聯絡,但角色的裝備需要從基建裡製造,但製造又非常麻煩。
在一個大眾普遍繁忙只能靠碎片時間玩耍的年代,幾乎所有的廠商都在追求輕量化,反正怎麼便捷怎麼來,但這個遊戲卻反其道行之,給玩家增加負擔,每日的日常工作要花上別的遊戲好幾倍的時間,收益還不高。
並且為了強迫玩家去搞基建,地圖上的傳送點非常少,迫使玩家必須造基建搞生產線然後自己製作移動工具。
而搞生產線所需的資源需要玩家自己去地圖上開採,機器運作需要通電,所以要拉一條電路去礦點,但這個遊戲一根電線只有八十米,所以要帶上中繼器每八十米續一下。
然後這遊戲的程式碼是你遇到敵人的時候無法進行互動,但地圖上的怪到處都是,每個血量還非常的高,所以…你們明白了嗎?”
“嗯,聽上去就很充實。”
“有點力竭了怎麼回事?”
“但這類遊戲基建完工後就可以很輕鬆的獲取資源了吧,可以方便以後獲得新角色之類的?”
星和三月七認同的點了點頭,流螢因為沒怎麼玩過遊戲,只在和銀狼的交流中瞭解了一些,所以有些好奇的問道。
“嘁嘁嘁,想太多了,流螢,一款抽卡遊戲怎麼可能會讓你輕鬆獲得大量抽卡資源呢,基建的交易物資是用來讓玩家制作和強化裝備用的,而且需求量巨大。流水線完工後,等待著玩家的只會是下一個牢房。”
奧尼無奈的嘆了口氣,明明是喜歡的遊戲出新作,更高的畫質,更好的建模,這麼多快樂的事情加在一起,但為什麼會變成這個樣子呢。
“唉,過去的事情就讓它過去吧,迴歸正題,怎麼樣,我這個大門?”
奧尼將背後的波紋門展示給眾人看。
“好有小巧思的大門啊。”
“因為懶得設計建築所以直接立了兩根柱子當裝飾,又為了加上點神秘感所以把門換成了半透明的波紋狀,以及那個終端,就是照著訓練室的終端做的吧!”








