《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1367章 壓力(1)

作者:月瑩夜·12天前

第1366章 壓力

馮毅點了點頭。

其實從一個霧的特效,也能看出當前星辰遊戲引擎的技術下放疊代思路,關雷前段時間才看到報告。

說是這個霧體特效,已經進入了測試階段。

不過,由於一開始《風起長生》的開發規劃裡,沒有什麼要使用霧氣的地方,再加上《風起長生》是偏競技類的多人遊戲。

比起打鬥效果,還是更重視流暢度。

因此看了也就看了。

倒是沒想到《黑神話》看已經用上了,螢幕裡,負責操作的玩家沒有硬抗,他腳尖一點,身形暴退。

同時手中的金箍棒猛地一掄,帶起一陣狂風。

這個時候,就看出這一段可互動的霧氣帶來的視覺感知了。

和普通遊戲裡玩家在霧中其實不會有什麼不同,在這裡,隨著金箍棒一掄,那片濃霧,在風的吹拂下,真的被「吹開」了一道口子,露出了後面女妖的身影。

緊接著,操縱試玩的玩家,抓住這個空隙,一步踏出,金箍棒直搗黃龍。  女妖似乎早有預料,身形向後一飄,融入了重新聚攏的霧氣之中,消失不見。

整個打鬥過程,不像前世同樣以霧氣為核心的大鬧天宮。

就是一猴,一妖,在一片不斷變化的雲海之中,互相試探,利用霧氣的聚散來創造攻擊機會和躲避。

一收一放,一動一靜,反而有種說不出的感覺。

就感覺,記憶中和妖怪對打,好像就是這種感覺。

「這。。你之前不是說要做大鬧天宮嗎?」

關雷作為一線遊戲開發者,自然知道馮毅一開始是怎麼打算的。

聽到這話,馮毅撓了撓頭。

「被否了。。。」

「為什麼?」

「主要是硬體。」

「推算了一下,即便是用最佳化之後的霧氣表現,也很難讓一大堆天兵天將,一起出現。。」  前世《黑神話》大鬧天宮的那個場景,確實氣派。

但是執行壓力也非常誇張。

26年的電腦尚且不一定能撐得住,更別提這條世界線的《黑神話》發售日期已經大幅度提前了。

「晨總的意思是,與其做一個看起來宏大,但實際上手玩起來各種縮水的演示,不如集中技術力,在一個點上做到極致。」

馮毅指了指螢幕上的雲霧。

「這個霧妖,就是我們按照這個思路做出來的,你別說,做出來之後,還真有那股味。」

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