第1358章 熱度
光影這個東西,對視覺的吸引力是天生的。
但是一個遊戲,能不能把光影玩好,不僅僅是引擎能不能支撐,更重要的是,遊戲的場景美術,能不能給出一個足夠好的發揮空間。
特別是後世,光線追蹤技術出來之後,大部分遊戲對光影的處理其實反而退化了。
事實上,無論技術如何,美術的敲定,甚至背景設定,場景設定,才是最終能呈現什麼效果的核心。
《星核:重啟》的這一幕,就是教科書級別的演示。
先是用一個光禿禿。灰撲撲的荒蕪地表,把玩家的期待值壓到最低,製造出強烈的反差。
然後,透過墜落,瞬間切換場景。
一個宏偉。壯麗,同時又充滿了生活氣息的地下城市,就這麼毫無徵兆地撞進所有人的眼睛裡。
當然,還有一點。
這個場景之所以能做得這麼漂亮,是因為這裡的光線系統,看起來複雜,實際上,全都是固定的。
光線雖然會隨著日夜交替而變化,但是光的傳播路線是定死的。
這意味著所有的光照效果:美術團隊都可以提前烘焙好:做成貼圖。
用最小的效能開銷,去實現最驚豔的視覺效果。
這是一種很聰明的做法,甚至可以說是有點「取巧」。
但是,無論星辰是怎麼實現的,玩家們看到這一幕的時候,是真的被鎮住了。
彈幕在短暫的停滯之後,徹底瘋了。
「我宣佈,星辰的美術組,從此就是我爹!」
「這遊戲賣600我都買啊!!」
「呵呵。。賣你600,真要賣你600,你得噴死。。」
黃文峰直播間裡的氣氛,已經到了一個頂點。
他自己也激動得滿臉通紅,想說點什麼,又不知道從何說起。
~~~
這股熱潮,不僅僅是在華夏。
在歐美,一個ID叫「SIayer」的主播,正叼著根沒點燃的雪茄,靠在自己的電競椅上。
他是Twitch上的遊戲主播,特點是喜歡叼著一根雪茄,雖然這個雪茄從他直播開始,就一直沒點燃過。
也沒有換過。
號稱「祖傳雪茄」,不過SIayer倒是不在意這些,畢竟這個雪茄雖然一開始確實是沒錢,拿來裝逼用,所以不敢點。
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