《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1348章 懵(1)

作者:月瑩夜·20天前

第1348章 懵

「等一下,如果我把月光草換成火焰花,是不是就能出「火焰長劍」?」

「那如果我不用長劍,用斧頭呢?月光戰斧?」

「你們格局小了!重點是那個???」啊!這說明配方不是固定的,是可以自己探索的!這遊戲是鍊金模擬器吧!」

一個簡單的鍛造介面,瞬間就被玩家解讀出了無數種可能性。

B站上,也已經開始出現各種深度解析影片。

《深度解析!

的裝備系統,可能比你想像的要龐大一百倍!》

《從零開始的鍊金術士?楚晨在下一盤大棋!》

影片內容,基本就是把楚晨那短短幾十秒的操作,以及官方直播中,其他媒體有體驗到的部分,一幀一幀地分析。

這其中,還有一個博主的挖到了一個普通玩家的試玩切片也很火。

畫面上,同樣是那個破敗的矮人鐵匠鋪。

操作者把一把普通的鐵劍,和一塊看起來很高階的,燃燒著火焰的礦石,放進了「物品改良」的介面。

【凡鐵劍】+【熔火之心】=【???】

操作者點了下去。

沒有成功的光芒,而是一陣沉悶的爆裂聲,螢幕上彈出一個紅色的提示。

【改良失敗】

熔火之心消失了,那把鐵劍還在,但劍身變得焦黑,屬性沒有任何提升。

改造失敗本身不奇怪,作為一個搜打撤型別的遊戲,肯定是會有材料回收這個系統的,不然隨著玩家數量的增加,時間一長,任何材料都會不再稀缺。

但這個玩家把改造失敗的這把【改良失敗的焦黑鐵劍】,又放到了改造介面,又放了一塊熔火之心。。

【改良失敗的焦黑鐵劍】+【熔火之心】=【???】

影片在這裡彈幕明顯多了起來。

「????」

「臥槽!還能這樣的?」

「這哥們兒是上頭了吧?嫌材料不夠多?」

「我懂了!這是在墊刀!跟以前玩強化一樣,失敗幾次之後,下一次的成功率就會變高!」

一時間,各種各樣聽起來很有道理的分析層出不窮。

畫面中,那個玩家的角色,毅然決然地點下了「改良」按鈕。

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