《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1326章 命運之門(1)

作者:月瑩夜·1個月前

第1326章 命運之門

你說它沒熱度吧,貼吧。NGA。B站。各類O群裡,每隔一段時間就有人問。

「黑沙國服到底還來不來?」

「方舟有沒有戲?」

「騰訊是不是把代理權買來供起來了?」

你說它熱度很高吧,又沒法像手遊新遊那樣砸GG鋪天蓋地。

屬於一鍋老湯,火苗不大,但底下從來沒滅。

~~~

騰迅打算在韓國搞事情。

如果說這件事,誰最開心,這個答案可能多種多樣。

但這其中,一定有金熙暉這個名字。

嗯?

金熙暉是誰?

看吧,這就是金熙暉為什麼這麼激動的原因。

自從上次在楚晨面前成功刷到存在感,當上星辰韓國的二把手後,他就像一顆被投入深井的石子。

除了剛開始那點漣漪,之後便再無聲息。

作為一個在日本留過學的韓國人,作為一個星辰韓國內部標準的「少壯派」,已經36

歲的金熙暉滿腦子都是建功立業。

特別是在看到星辰美國,日本,甚至連星辰俄羅斯工作室都已經開始冒頭之後。

那種建功立業的心,更是急迫。

這兩年他一直堅定地相信相比已經有些固化的日本市場,韓國的遊戲產業才是真正的修羅場,內捲到極致,也因此磨礪出了全球頂尖的研發能力。

他不止一次向總部提議,星辰應該在韓國建立自己的工作室,利用本地人才,開發屬於星辰的爆款。

而這些事情在19年年初的時候終於落地,他成了星辰首爾工作室的負責人。

自己的專案也在楚晨的修訂後,開始了啟動。

到現在,已經一年多了。

然後呢?然後就沒有然後了。

雖然專案給的資源不少。

但遊戲的研發是需要時間的,在這個過程中,金熙暉除了彙報工作之外,不可避免地和其他星辰的工作室一樣。

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