第1326章 命運之門
你說它沒熱度吧,貼吧。NGA。B站。各類O群裡,每隔一段時間就有人問。
「黑沙國服到底還來不來?」
「方舟有沒有戲?」
「騰訊是不是把代理權買來供起來了?」
你說它熱度很高吧,又沒法像手遊新遊那樣砸GG鋪天蓋地。
屬於一鍋老湯,火苗不大,但底下從來沒滅。
~~~
騰迅打算在韓國搞事情。
如果說這件事,誰最開心,這個答案可能多種多樣。
但這其中,一定有金熙暉這個名字。
嗯?
金熙暉是誰?
看吧,這就是金熙暉為什麼這麼激動的原因。
自從上次在楚晨面前成功刷到存在感,當上星辰韓國的二把手後,他就像一顆被投入深井的石子。
除了剛開始那點漣漪,之後便再無聲息。
作為一個在日本留過學的韓國人,作為一個星辰韓國內部標準的「少壯派」,已經36
歲的金熙暉滿腦子都是建功立業。
特別是在看到星辰美國,日本,甚至連星辰俄羅斯工作室都已經開始冒頭之後。
那種建功立業的心,更是急迫。
這兩年他一直堅定地相信相比已經有些固化的日本市場,韓國的遊戲產業才是真正的修羅場,內捲到極致,也因此磨礪出了全球頂尖的研發能力。
他不止一次向總部提議,星辰應該在韓國建立自己的工作室,利用本地人才,開發屬於星辰的爆款。
而這些事情在19年年初的時候終於落地,他成了星辰首爾工作室的負責人。
自己的專案也在楚晨的修訂後,開始了啟動。
到現在,已經一年多了。
然後呢?然後就沒有然後了。
雖然專案給的資源不少。
但遊戲的研發是需要時間的,在這個過程中,金熙暉除了彙報工作之外,不可避免地和其他星辰的工作室一樣。
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