第1322章 英雄戰歌
「好不容易熬到決賽圈,你端著滿配掃過去一梭子,對面跳出來一個渾身冒金光的大佬,空手接子彈,順手把你連同幾十個路人全部秒殺。」
「直到他撞上另一個冒金光的大佬,遊戲才算真正開始。」
「這種吃雞,好玩嗎?」
李明軒聽得直搖頭。
「那既然如此,你為什麼要保留聯盟這個功能?」
「從玩法設計反推,聯盟這個機制打從孃胎裡出來,就是為氪金系統服務的。」
「它用階級固化壓制了普通玩家的爽點。既然我們要做SLG吃雞,為什麼還要逼玩家給自己找個賽博老闆?策略遊戲的樂趣來源於智商碾壓和運籌帷幄,而不是當個隨叫隨到的工具人。」
到這個時候,李明軒心裡才算是對這個專案有了一個方向,《英雄戰歌》的定位也被定在了,單人SLG吃雞遊戲。
或者用當下更時髦的詞彙,也可以叫「SLG聯機肉鴿」。
思路變了,遊戲的互動方式和操作邏輯必須跟著重構。
開發團隊面臨的考驗是,這套新規則能否被市場接受,增補的機制能否延續甚至放大策略的樂趣。
取消聯盟,並不意味著閹割社交。
相反,《英雄戰歌》在社交維度做了更深層的挖掘。
當然,這些東西,在當下,還無人關注。
因為《英雄戰歌》也才剛剛立項,在楚晨和馮毅還在吃著下午茶,有一搭沒一搭地聊著天時,聊著《黑神話》進度,有沒有遇到問題的時候。
外面的世界,還是集中在了另一條新聞上。
峰會結束的哨聲,就是媒體發稿的衝鋒號。
下午三點半,距離簽約儀式結束不過半小時,財經板塊的推送率先抵達了每個人的手機。
標題樸實無華,卻字字千金《星辰聯合三地政府,啟動500億文旅數位化專案》。
雖然文章是偏向官媒的文章,所以內容冷靜剋制。
就是逐條分析了該專案對長三角區域經濟的提振作用,從土地價值。就業崗位,再到產業鏈上下游的聯動效應。
不過在這些偏官媒的新聞之後,一大堆的遊戲媒體。
風格就奔放多了。
「史詩級畫餅!楚總這次要把遊戲世界搬進現實!」
「你的老婆女兒們有家了!星辰主題公園IP陣容全預測,從《終末戰線》到《黑神話》一個都不能少!」
「別去迪士尼了,這裡才是二次元的耶路撒冷!魔都園區前瞻,FGO。東方幻想世界玩家狂喜!」
這些文章裡,配圖遠比文字更重要。
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