《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1232章 科幻(1)

作者:月瑩夜·2個月前

第1232章 科幻

而是因為在收購達成之前,B社已經和索尼簽署了部分遊戲的限時獨佔協議,這也是為什麼大家會看到「微軟收購了B社,但PS5上還有B社新遊戲」的原因。

此外,索尼運氣比較好的是,在這一波合約期過了之後從23年開始,微軟調整了策略,不再執著干將所有玩家強行拉到Xbo硬體上。

為了追求更大的商業利潤和玩家基數,微軟開始將自家的第一方遊戲反向移植到PS5

平臺。

不過到了26年,微軟又發現不行,雖然移植在PS5上,確實短時間內獲取了收益。

但代價就是自家主機銷量,XGP的訂閱,持續下滑。

於是到26年,微軟又開始改口。。

不過這些都是未來的事情了,在當下,索尼壓力還是很大的。

被微軟又砸了一拳的索尼,多少有點被砸懵了,其實索尼還是有遊戲儲備的,但宣發節點對不上。

《蜘蛛俠》還沒到適合公開的節點,《瑞奇與叮噹》也沒準備好,其他專案更別提。

強行拉出來演示,畫面不穩,幀數不穩。

你不能為了回應微軟,把自己未來的節奏打亂了啊。

於是,索尼想起了星辰。

更準確點說,是想起了星辰那款給PS5準備的護航作品。

《終點》這個專案,在索尼內部屬於看好不看好的都有,看好的理由很簡單,星辰在全球範圍內,在網遊。手遊。平臺生態上,已經不是「厲害」兩個字能概括的了。

不看好的也有,那就是《終點》這個專案很明顯是一個3A,或者說是一個迷你3A級別的遊戲。

而現目前,星辰其實還沒有證明自己有能賣3A的能力。

《黑神話》《刺客信條:臨安》雖然熱度相當誇張,可畢竟還沒開售,因此不看好也正常。

但是,有一點,索尼遊戲這邊是有共識的,那就是《終點》的第一版DE,畫面相當牛逼,特別是美術風格。

科幻這個型別,在遊戲圈很怪。

你說它冷門吧,《光環》《質量效應》《死亡空間》《賽博朋克2077》隔三差五就有超級IP出現。

你說它大眾吧,一年到頭能數出來的科幻大作,又少得可憐。

這種現象,歸根結底其實就是開發難度。

魔法。中世紀。古代。武俠,這些題材想讓玩家沉進去,路徑很多。

參考現實,參考歷史,參考民俗,再講究一點,把盔甲。建築。服飾。兵器做得紮實,有現實的東西,玩家很容易就能沉浸進去。

而科幻要做的好,那就需要想像力,可偏偏,3A遊戲又是工業化遊戲,所以很難,真的難。

很多玩家可能玩著玩著,就會覺得,這些科幻遊戲都是披著科幻皮的XXX。

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