第966章 絞肉機
說完又指了指大螢幕上的DE演示。
「你們自己做的這個演示,不也是在電腦上錄的嗎?你們自己心裡,難道不清楚哪個平臺才是最適合它的?」
一句話,直接把張浩瀚問住了。
俗話說,將熊熊一窩。
張浩瀚自己是喜歡RTS的,他招的人當然也都是老RTS玩家,再加上剛做完紅色警戒2
的重置版,興奮還沒過。
才會有這個專案,在開發和討論的時候,他們預設的語境,全都是基於PC端的操作和體驗。
只是因為公司的大方向一直在手遊,他們才硬著頭皮,把這個想法往手機上套。
所以這會一聽楚晨這麼說,張浩瀚和他的團隊成員們,你看我,我看你,那臉上的表情簡直絕了。
「晨總。。您的意思是。。。這個專案,能過?」
張浩瀚說這話的時候,他自己都沒意識到,自己的聲音有點發。
「我什麼時候說它不能過了?」
「你們這群人,有一個算一個,都是老RTS玩家。」
「做的DE是PC的,討論的玩法是PC的,連核心樂趣都是基於鍵鼠操作的。結果最後扭扭捏捏地,非要給它套上一個手遊的殼子,為什麼?」
楚晨看著他們,也不等他們回答,直接給出了答案。
「因為你們覺得,公司現在的主流是雙端遊戲,要考慮手遊才穩妥,才能賺錢,才更容易立項,對不對?」
沒人說話,但所有人的表情都說明,楚晨說對了。
這其實就是問題的核心。
星辰內部,不知道從什麼時候開始,也形成了一種路徑依賴。
因為楚晨做的雙端手遊專案,一個比一個成功,流水一個比一個誇張,導致所有人都下意識地認為,手遊才是版本答案。
至於PC單機?
有啊,而且很多,貓貓,微紀元,亞當的世界,流浪地球,這不一大堆嗎?可問題是,這些遊戲是誰立項的。
是楚晨。
除了楚晨,誰敢打包票說自己做一個PC單機能成?沒人敢。
這其實並不是一個好現象。
但人性就是這樣,由於分紅機制的存在,星辰的工作室天然就更喜歡先追求一個長期飯票,因為長期飯票意味著穩定的流水收入。
從理性來說,這很正常。
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