第741章 『鬥』與『躲』
倒不是說拖了三年才上正式版被噴。
而是因為這三年,數次跳票,不僅把自己的名字給跳沒了,不得不從動物派對,變成猛獸派對,其次,這三年的研發帶來的並不是什麼全新的體驗,正式版和DE,並沒有拉開什麼差距。
再加上,官方將標準版定位98元,豪華版定價147元。
遊戲內還存在抽卡式的內購,且並不便宜。
12元一抽的扭蛋價格已經達到了主流二遊的定價水準。
哪怕不抽,遊戲中直售的史詩皮膚定價在600—800尼莫幣不等,折算到人民幣就是60—80元。
這要是放到一個免費遊戲尚可,但你是一個買斷制遊戲啊,而且價格在這一類休閒遊戲中可不便宜。
不少玩家笑稱,搞半天這三年是琢磨著怎麼賺錢了。
這一陣騷操作,也難怪玩家們怒火上頭打出差評,輿論也是一度爆炸,遊戲銷量遠不及預期。
當然,《動物派對》雖然有各種各樣的問題,但是其動物擬人化,風格化,以及玩法,其實還是證明了很多東西的。
所以,楚晨在立項《寵物派對》的時候,才會採用了很多美術風格上的東西。
《貓貓》作為星辰的功勳元老之一,雖然現在的熱度早已不復當年,但後續的運營和更新卻從未停下。
畢竟,先不說遊戲賣得怎麼樣,蘇杭官方每年就《貓貓》小鎮的門票,和旅遊帶動收入,就一直是求著星辰「重視」這個旅遊專案。
每次,楚晨去蘇杭開會,總會提到,加強企業合作。。。
所以,這兩年《貓貓》的DLC也不少,而這些更新,實際上也都是在做技術積累,比如今年上半年更新的狂野夥伴」的DLC。
加入了幾種新的野生貓科動物,地圖也擴大了,增加了很多野外場景。
下半年又更新了一個貓咪派對」的DLC,主打線上聯機,到朋友的家裡串門,還能一起做一些互動小遊戲。」
這些DLC並不只是為了延長遊戲壽命,每一次更新,都是專案組在做技術積累。
比如狂野夥伴」DLC,加入的不僅僅是新的貓咪模型。
為了讓那些藪貓。獰貓的毛髮看起來更真實,更有層次感,美術和技術部門聯手,開發了一套全新的動態毛髮模擬系統此外,為了讓這些野生貓科動物的動作更自然,而不是像機器人一樣僵硬,《貓貓》工作室和《黑神話》工作室又聯合搞了一套柔性骨骼動畫系統是的。。。你沒聽錯。。。
《貓貓能有什麼壞心思》這個休閒遊戲,確實能和《黑神話》一起研究技術。。。
其中重點突破的一個難點就是結合了物理引擎和傳統的骨骼動畫,模擬出動物肌肉拉伸。身體扭轉時的那種柔軟又充滿力量的感覺。
除此之外,貓咪派對DLC,還測試了網路聯機環境下,多個物理單位(也就是貓)進行即時互動的穩定性。
比如兩隻貓撞在一起會怎麼樣,一隻貓把東西推倒了,另一隻貓會不會被絆倒之類的。
這些雖然也都是DLC裡的技術,但是在DLC完成之後,它們也被打包。最佳化,做成了標準模組,併入了星辰引擎。








