《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百三十二章 迎接貴客(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第133章 迎接貴客

與此同時,B站CEO辦公室陳瑞正以司令的坐姿,雙手交叉放在桌上,相當認真的看著自己電腦螢幕裡的一個影片。

如果從第三視角看過去。

就這個嚴肅的表情,定是在想什麼重要的事情。。

不過,如果站在陳瑞的身後,就能看到他所看的這個影片,既不是什麼商業講座,也不是什麼經營分析。

而是一個長相甜美的日本女孩正在直播玩遊戲的畫面。

左下角是一個類似演播廳的地方,女孩拿著手柄坐在沙發上,而螢幕其他的地方,就是遊戲畫面。

從直播畫面的邊框可以得知,這是星辰遊戲為終末戰線1。1版本上新,搞的一個直播活動。

活動的內容大體上就是邀請一些聲優,進行遊戲試玩,比如現在正在試玩的聲優,就是日服給AR15配音的竹達彩奈。

這個聲音,陳瑞自然是很熟悉的。

畢竟,這個妹子就是《俺妹》中女主高坂桐乃配音的聲優。

和之前星辰搞的直播一樣,這一系列的聲優試玩活動也十分有頭,第一個頭就是「全球直播」

星辰遊戲在直播的左側放了四個評論池,分別顯示來自日本,華夏,歐美,以及其他地區的彈幕。

其中,日本的彈幕池是接的nico,華夏是B站,其他地區則是YouTube

並且,星辰遊戲還請了專門的速譯員,透過直播間延遲3分鐘的操作,讓不懂日語的其他地區的玩家也能看著字幕。

其實從節目核心邏輯上而言,這4個來自全球的評論池其實沒啥用。

由於延遲的存在,玩家們時間並不能直接和嘉賓同步,因為嘉賓實際上看到的都是玩家三分鐘前發的彈幕。

彈幕之間也有一定的延遲,再加上四個視窗一起來,快速滾動的其他語言彈幕如同加密資訊,

基本無法理解。

但楚晨還是用了這個系統,因為它確實能製造一種強烈的「全球同在感」

為什麼當年華為在海外的銷量能反過來提升品牌價值?

為什麼BYD在海外賣得好,能反過來提升國內的認可?

為什麼會有那麼多玩家喜歡看海外博主玩國產遊戲?

楚晨其實也並未完全理解,但這並不妨礙他應用這種情緒,這個看似純頭的東西,本質上就是將這種清晰的直觀化,

即便對於90%以上的觀眾實際上都看不懂其他國家的人在說什麼。

卻並不妨礙大量的日本玩家看到的瞬間喊出。

「矣~厲害!!」

也不妨礙國內的玩家喊出。

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