《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1178章 肯定是我開門方式不對(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1178章 肯定是我開門方式不對

」stea好用是好用,就是老了點。」

「功能方面星辰確實做得更全一些。」

「Stea這麼多年了,還是那個樣子。」

類似的聲音在社交媒體上越來越多。

這些話單拿出來看,每一句好像都沒什麼惡意,甚至算得上客觀。

但馬克在這個行業幹了十幾年,他太清楚這種溫水煮青蛙的輿論有多可怕。

不是罵你。

是「定義」你。

一旦年輕使用者群體形成了「Stea上一代產品」的認知,這事可就麻煩了。

你可以靠打折把老使用者留住,但新使用者憑什麼來你這?因為你便宜?星辰也搞特賣啊。因為你遊戲多?星辰的庫也在膨脹。

而且這不是星辰請水軍的效果。

事實上V社也嘗試自己請了水軍,但效果並不明顯。

於是乎,沒辦法的情況下,V社下半年的時候才會又進一步推高了《半衰期:愛莉克斯》的宣發預算。

不過這個VR遊戲的效果,雖然有,但還是沒有達到V社的預期。

主要是因為VR遊戲離主流玩家太遠了。

因此,Steaeck在馬克眼裡,是翻盤的機會。

他要用這臺機器告訴市場:Stea然是一家科技公司,依然能做出讓年輕人尖叫的東西,V社不是隻會搞促銷和抽成的平臺中間商。

而且在掌機這條賽道上,馬克有信心。

他當然知道星辰也在做掌機,行業裡這種訊息瞞不住,供應鏈那邊多少會漏風。

但根據他拿到的情報,星辰的硬體專案立項時間比Steaeck晚,團隊規模也有限。

所以他一直覺得,在這個賽道上,自己是領先的。

不是一個身位,是好幾個身位。

Steaeck的完整公佈定在明年上半年,提前量拉滿,等到發售的時候競爭對手大概還在做工程機。

這就是資訊差帶來的優勢。

所以當他泡完咖啡,坐下來,喝了口咖啡,開啟新聞網站的時候,人直接傻了。

不是一條,是一片。

你要說今天騰迅,或者網意突然冒出來說自己要做掌機,那歐美的媒體大機率是不會報導的,不是看不起華夏廠商。

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