“林總打算做動畫片?”
“漫威那些角色,現在拍不了電影,就做成2D動畫片。”
林軒分析著北美市場的受眾結構。
“現在喜歡看漫畫的都是十歲出頭的小孩,他們看不懂深奧的神學驅魔,也進不了限制級的電影院。”
“早間檔下午檔的電視機,才是他們的主場。”
“我們把蜘蛛俠、X戰警做成單集二十分鐘的動畫,劇情不需要太複雜,只要打鬥精彩、變身炫酷就行。”
“畫風要貼近美漫粗獷硬朗的線條。”
陳鋒在旁邊聽得直撓頭。
“林總,這動畫片能賺錢嗎?幾張紙片人飛來飛去,電視臺那點廣告費還不夠發畫師工資的。”
“誰指望電視臺的收購費賺錢了?”
林軒指著牆上北美地圖裡密密麻麻的星光影音門店標記。
“動畫片最大的利潤來源是玩具周邊。”
“蜘蛛俠的緊身戰衣、美國隊長的塑膠盾牌、索爾的雷神之錘,鋼鐵俠可以發射塑膠子彈的護腕。”
“小孩看完了動畫片,轉頭就會求著父母去星光影音門店買玩具。”
林軒把整條商業邏輯拆解得清清楚楚。
“北美這邊在福克斯電視網播,香江那邊同步拿回佳藝和亞視播,兩頭一起收割周邊利潤。”
“現在是十一月份,馬上就是感恩節和聖誕節的購物旺季。”
“只要動畫片一響,那些玩具就會給咱們送錢。”
陳鋒聽得連連點頭。
林軒繼續往下說。
“十年後,這批看動畫片長大的小孩十八九歲了,有了獨立消費能力。”
“那時候電腦特效技術成熟,真人電影順勢上映。這批忠實粉絲就是票房的最基本盤。”
施南勝腦子轉得快,立刻理清了其中的關節。
先用動畫片進行降維打擊,培養新生代粉絲群體。
用周邊玩具回籠資金反哺製作,形成正向迴圈。
十年後再用真人電影收割終極票房。
這完全是一條跨越時代的文娛產業鏈。
“我馬上去聯絡好萊塢那幾家破產的動畫工作室,把他們的熟練畫師全挖過來。”
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